ROLAND WOMACK

DESARROLLADOR DE JUEGOS
 

Roland se graduó en animación 3D en la Escuela de Artes Visuales de Nueva York, y comenzó su carrera trabajando en proyectos de juegos para PC y consolas en Baltimore. Empezó a desarrollar juegos a la edad de 11 años en Calculadoras TI y PC con el Compilador Borland C++. En 2012 orientó su carrera hacia las producciones de juegos independientes, comenzando con motores de juegos como Game Maker Studio y luego pasando a Unity y Unreal.

In 2015, Roland self-published his first indie title, “Daydreamer,” on Steam and later on Playstation 4. And in 2018, he joined Pixeldust as a vital member of Pixeldust Labs. His programming and full-stack development expertise have been instrumental in developing several mobile apps, indie games, and websites. Since then, he has been working on a diverse range of gaming and non-gaming projects, including mobile app development, using technologies such as node.js, react, web3, Solana CLI, C#, and spearheading the development of the Dinoverse metaverse and Breakoutforce games.
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