ROLAND WOMACK

DESARROLLADOR DE JUEGOS
 

Roland se graduó en animación 3D en la Escuela de Artes Visuales de Nueva York, y comenzó su carrera trabajando en proyectos de juegos para PC y consolas en Baltimore. Empezó a desarrollar juegos a la edad de 11 años en Calculadoras TI y PC con el Compilador Borland C++. En 2012 orientó su carrera hacia las producciones de juegos independientes, comenzando con motores de juegos como Game Maker Studio y luego pasando a Unity y Unreal.

En Pixeldust, Roland es una parte crucial de Pixeldust Labs, donde sus conocimientos de programación han contribuido al desarrollo de varias aplicaciones para móviles, juegos independientes y sitios web. En 2015, Roland auto-publicó su primer título indie, "Daydreamer", en Steam y luego en Playstation 4 un año después. Desde entonces, ha estado trabajando en una variedad de aplicaciones, ya sean juegos o no.