SAMAR SHOOL

Supervisor de CG y Jefe de Desarrollo
 
Samar completó su licenciatura en Arquitectura y Diseño de Interiores en 2000, donde descubrió su pasión por la visualización y el diseño en 3D mientras trabajaba con arquitectos, haciendo recorridos en 3D de casas y espacios interiores. Más tarde, Samar obtuvo un Master en Bellas Artes en Animación en la Academia Universitaria de Arte, en San Francisco. En el verano de 2005, comenzó a trabajar con la revista National Geographic y luego con Nat Geo TV en animación. Samar ha estado con el equipo de Pixeldust por más de 14 años produciendo animaciones para las cadenas de televisión de documentales más populares.

En Pixeldust, Samar lidera el canal de renderizado en tiempo real de GPU utilizando motores de juego de última generación. También encabeza el desarrollo de realidad aumentada y experiencias de juego utilizando las plataformas XR de Unity, C# y la API de Magic Leap One. Supervisa todos los aspectos visuales de gráficos por computadora y guía al equipo de 3D en la integración e implementación de todas las tomas desde el concepto hasta la entrega final. Samar tiene más de 20 años de uso en softwares de animación y composición 3D como Maya, Unity, Solid Angle Arnold, Vue y After Effects. Además de sus premios Telly y siete nominaciones a los Emmy, Samar ha ganado dos premios Emmy, uno en 2016 por el programa de PBS "National Mall": America's Front Yard" y uno en 2020 por "Ancient Oceans".