ANCIENT OCEANS
PRODUCCIÓN Y ANIMACIÓN DE SERIES TELEVISIVAS
CURIOSITY STREAM
ANCIENT OCEANS
TV SERIES PRODUCTION, ANIMATION
CURIOSITY STREAM
Winner of three Emmy awards; production, animation, and editing, this program represents the wide array of production services Pixeldust has to offer. Produced for CuriosityStream, Ancient Oceans dives deep into prehistory and explores the flourishing depths of Earth’s ancient oceans. We discover wild, wondrous creatures and the most monstrous predators that roamed the planet. While the continents remained a lifeless wasteland for nearly 4 billion years, the seas were teeming with life. A story of life, death and life re-born, the team visualized this complex underwater world through a captivating series of CGI-animated sequences.
Director: Ricardo Andrade Producción: Elizabeth Andrade, Chad Cohen Supervisor de Gráficos Informáticos: Samar Shool Animator: Roland Womack Animador de Criaturas Principal: Andy Hencken Animación: Jordan Chedalavada, Jason Starbird-Tierney Edición: Mark Andrade, Rico Andrade
ENFOQUE CREATIVO
El equipo se fijó el objetivo de ofrecer una serie inmersiva que transportara al espectador a la fascinante época en la que la vida extraña florecía en las aguas llanas del océano en la que reinaban monstruos marinos gigantescos. Pixeldust puso este mundo en exhibición a través de largos movimientos de cámara que la hacen por estos ambientes inmersivos en 3D, guiando al espectador a través de este mundo desconocido, pero inolvidable.
LA TECNOLOGÍA
Para entregar esta serie en 4K, Pixeldust utilizó un proceso innovador que contaba con un "pipeline" de alta velocidad de GPU de renderizado en tiempo real utilizando Unity HDRP, Unreal Engine y tecnología RTX. Esto permitió que más del 80% de los planos CG se completaran, incluyendo la iluminación de sombreado, y la composición en 4k - de principio a fin en una sola máquina. Ésto marcó un hito clave para Pixeldust, ya que permite al estudio llevar una animación desde el concepto hasta la finalización más rápido que nunca.
Arrastra el botón en el centro de las imágenes para revelar el fotograma de una imagen, y la versión final renderizada.