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La edad de bronce trajo consigo el ascenso de sociedades urbanas, imperios del comercio, y poderío militar. ¿Cómo surgió y por qué terminó? Sumérgete en la historia del ascenso y caída de las más grandes culturas de la Edad de Bronce (Bronze Age), una serie de tres partes desarrollada y producida para CuriosityStream. Esta producción de serie de televisión fue recompensada con una nominación a los 59 Premios Emmy de Artes Gráficas en los Capital Emmys, gracias a las increíbles animaciones y el empaque gráfico que trajo a estas ciudades antiguas a las pantallas.

Director: Ricardo Andrade
Producer: Elizabeth Andrade
Supervisor de Gráficos Informáticos: Samar Shool
Animador Jefe: Andy Hencken
Animator: Henry Bernstein
Editor: Rico Andrade

ARTE DE LA ÉPOCA DINAMIZADO

Como los únicos restos de esta época son ruinas o piezas de arte preservadas - Pixeldust tuvo que ser creativo. El estudio optó por usar pinturas, grabados y reliquias reales de la época como elementos primarios en los gráficos y animaciones de este espectáculo. Entre ellos, mapas animados que esbozan las rutas comerciales de todo el mundo durante la época, y versiones animadas de arte inmóvil, como el que se podía encontrar en un jarrón o en la pared de un templo.

CIUDADES ANTIGUAS DE VUELTA A LA VIDA

Pixeldust reconstruyó digitalmente las antiguas ciudades de Tebas, Micenas, Karnak y Uruk. Esta enorme labor se llevó a cabo mediante el uso cuidadoso de ilustraciones históricas y diseños de ciudades antiguas. El equipo prestó mucha atención al uso apropiado de los materiales arquitectónicos usados en esa época, así como a los acabados de los puntales. Los artistas diseñaron un sistema intuitivo para poblar las ciudades con casas, personas y animales de diferentes tamaños. Las tomas más amplias, aunque desafiantes, cobraron vida gracias al enfoque detallista del equipo. 

También se crearon extensiones masivas en 3D para imitar los ambientes de ese período histórico que sirvieron como telón de fondo para las escenas de los templos. El aspecto fotográfico de las animaciones se logró desplegando el renderizador de Solid Angle Arnold dentro de Maya. Un paso final de composición a través de Nuke fue la guinda sobre el pastel. 

A través de estos medios, Pixeldust fue capaz de retratar auténticamente la cultura, la arquitectura y los principales eventos de la Edad de Bronce. De esta manera, esta producción de serie televisiva fue más allá para que los espectadores se sumergieran en comunidades que dejaron de existir hace muchos años.

3D animation of a mesopotamian city
3D animation of a burning city
3D animation of an Egyptian port
Motion Graphics of an Egytpian Temple
3D animation of liquid, oceans, and boats
3D animation of a fly-over of Thebes

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