También se crearon extensiones masivas en 3D para imitar los ambientes de ese período histórico que sirvieron como telón de fondo para las escenas de los templos. El aspecto fotográfico de las animaciones se logró desplegando el renderizador de Solid Angle Arnold dentro de Maya. Un paso final de composición a través de Nuke fue la guinda sobre el pastel.
A través de estos medios, Pixeldust fue capaz de retratar auténticamente la cultura, la arquitectura y los principales eventos de la Edad de Bronce. De esta manera, esta producción de serie televisiva fue más allá para que los espectadores se sumergieran en comunidades que dejaron de existir hace muchos años.