La división de juegos de Pixeldust, Pixeldust Labs, creó BreakOut Force, un juego gratuito. BreakOut Force es un juego de rompecabezas en 3D para plataformas móviles que mantiene a los jugadores ocupados al tener que planear rápidamente sus movimientos mientras navegan por hermosos entornos.  

Creative Director: Ricardo Andrade, Roland Womack
Game Designer, Developer, Animator: Roland Womack
Ilustradora, Modeladora: Danielle Vuono

TODO ES LAVA

Breakout Force es un juego de corredor con un giro. El objetivo del juego es correr sobre todos los cuadrados azules, lo que a su vez los convierte en cuadrados rojos e impide al jugador de retroceder. Elige entre una variedad de criaturas —cada una con su estilo único—, desde la velocidad en carrera a la capacidad de hacer rodadas tipo barril. Este juego sin duda pondrá a prueba tus habilidades tácticas y tus reflejos. La experiencia está diseñada desde el principio para llevar una sensación de arcade al mundo táctil de a los móviles, con la introducción de gestos y un sistema de tiempo ralentiza o acelera las velocidades. Corre a toda velocidad hasta la línea de meta o maximiza tu bono de cadena, hay multitud de estilos de juego que harán que el jugador vuelva a por más.

EL JUEGO

1.

Nuestro héroe se despierta en un exuberante mundo de plataformas de roca y vegetación. El jugador toma el control desde una perspectiva de arriba hacia abajo a través de los controles táctiles.

2.

Encontramos un grupo de azulejos que se iluminan al rojo cuando se tocan. Cuando todos los azulejos se activan, el grupo se rompe en sucesión.

3.

Si se toca un cuadrado rojo, empezamos desde el último punto de control, y los puntos de bonificación se toman como penalización.

4.

Nuestro héroe tiene un as bajo la manga. Cuando se realiza un doble toque, podemos correr por el espacio de plataforma a plataforma.

5.

Cuando se pasan varios azulejos en sucesión, el tiempo se ralentiza y se activa el modo Blockchain. Cuantos más azulejos se añadan a la cadena, mayor será la bonificación. Cuando el jugador se abstiene de tocar la pantalla, se sale del modo Blockchain, y el héroe recorre el camino que hemos creado.

6.

Nuestra habilidad de correr también puede ser usada en conjunto con el modo Blockchain, saltando sobre los azulejos adyacentes, lo que puede ayudarnos a evadir calamidades no deseadas con los cuadros rojos vecinos.

7.

A medida que el juego progresa, nos encontramos con formas más altas de cúmulos. Algunos de los cuales se centran principalmente en la velocidad de reacción.

8.

Mientras que otros se enfocan en planificación táctica.

9.

Cuando todas las fichas restantes son volteadas, el juego se resume en un marcador, donde el jugador es evaluado y clasificado en base a las cadenas máximas, la gracia y la eficiencia general.

DISEÑO CONCEPTUAL

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DEMO