Para marcar el 50 aniversario del primer viaje a la luna, Pixeldust Labs diseñó esta pieza entretenida y educativa en la que crean dispositivos exploradores y se simula una experiencia espacial en plataformas móviles. Una colaboración con el Challenger Center, este proyecto resalta las capacidades de Pixeldust en materia de diseño y desarrollo de juegos para móviles.

Director Creativo: Ricardo Andrade
Supervisor de Gráficos Informáticos: Samar Shool
Executive Producer:  Elizabeth Andrade
Game Developer, Animator: Roland Womack
Modeler: Jordan-Chedalavada

LLEVANDO LA EDUCACIÓN EN LAS CIENCIAS MÁS ALLÁ

El Challenger Rover fue un proyecto de diseño de juego conllevó mucha profundidad y sofisticación. Esta aplicación te permite explorar la superficie de la luna y Marte usando robots planetarios. Puedes participar en diferentes misiones de exploración que utilizan herramientas y sensores científicos para recoger información valiosa necesaria para entender mejor nuestro Sistema Solar.
 
Para que la misión sea un éxito, tendrás que equipar tu "rover" con un equipo específico diseñado para recoger lecturas atmosféricas, muestras de suelo o fotografías, dependiendo de los parámetros de la misión. Después de que su vehículo sea ensamblado exitosamente, debe programar el rover para completar remotamente sus tareas en la superficie de la Luna o Marte.
 
Usa tus vehículos para hacer importantes descubrimientos como la edad de la luna, la temperatura en Marte, si hay agua en la luna, o si hay vida en Marte. Estos descubrimientos ayudarán a desvelar los secretos de nuestros vecinos astronómicos más cercanos y prepararán el camino para futuras exploraciones.

EL JUEGO

1.

La simulación comienza con una sesión informativa de la misión, con un conjunto de instrucciones y requisitos para el explorador. La interfaz del juego le da al jugador la opción de elegir entre una misión temática a la luna o a Marte.

2.

El jugador debe ensamblar el "rover" desde el inicio con todos los componentes necesarios para cumplir la misión. Estos componentes incluyen el tipo de carrocería del "rover", ruedas, escáneres, energía, taladros y una serie de herramientas y sensores.

3.

Tras personalizar el vehículo, la misión comienza con vistazo desde arriba del terreno marciano y un terminal de código de caída programable.

4.

Los comandos están planeados y agrupados para completar la misión con la mayor eficiencia.

5.

Cuando los comandos se ejecuten, el rover atravesará el paisaje y se embarcará en su viaje.

6.

Pero el suelo de Marte puede ser áspero, y el más mínimo error de cálculo puede frustrar la misión.

7.

La energía y el mantenimiento son también factores cruciales a considerar cuando se planifica la ruta.

8.

El jugador aprenderá una multitud sobre equipos, herramientas y despliegues; y de cómo se utilizan en misiones reales.

PANTALLAZOS

Game design and development
Mobile design and development
Mobile UI UX design
Mobile app game
App for Challenger Center
UX UI development
Educational mobile game app
Mobile game app design and development

DEMO