IGEL Technology, un líder innovador en la industria de software y hardware para espacios de trabajo en la nube, se acercó a Pixeldust para crear una vídeo promocional para presentar su innovador dispositivo, el UD3, operado por el AMD RYZEN. El UD3 es considerado como el dispositivo de sistema de última generación para el sistema operativo de tecnología de punta para espacios de trabajo en la nube. El equipo de Pixeldust se metió de cabeza para crear un vídeo animado de mucho dinamismo para introducir y comercializar este innovador dispositivo. El contenido tenía que responder a una necesidad promocional, al mismo tiempo que servía como visualización del producto. This project occurred during the COVID-19 pandemic, where Pixeldust implemented a virtual remote working pipeline while continuously delivering hi-fidelity photo-real animation without compromising any deadlines.
Director Creativo: Ricardo Andrade Supervisor de Gráficos Informáticos: Samar Shool Animador Principal: Andy Hencken Edición: Mark Andrade
EL CONCEPTO
Para la visualización de este producto, el equipo necesitaba crear tomas dramáticas dentro y fuera del dispositivo UD3. Pixeldust buscaba recrear un interior muy detallado y estilizado del dispositivo, buscando sobre todo llamar la atención sobre el chip AMD RYZEN. Más allá del entorno abstracto en el que se muestra el aparato, los artistas idearon un mundo digital dentro del sistema operativo IGEL, destacando su seguridad y rendimiento. El mayor desafío fue visualizar este mundo virtual dentro del chip de la CPU, donde se despliega la cadena de confianza - aquí, las cerraduras digitales se abren y cierran a medida que "rayos" de información entran en contacto con ellas.
NUESTRA SOLUCIÓN
Pixeldust continuó su camino adelante con su proceso de renderizado Real-time, usando el motor Unreal Engine de última generación para el 100% del trabajo de CGI. Unreal Engine, más que un simple motor de juego, ha demostrado en los últimos años ser el estándar para renderizaciones fotorrealistas dentro de la industria (en tiempo real) para la cinematografía, y es ampliamente utilizado en televisión y cine. El ensamblaje del modelo 3D se hizo en Maya 2020, mientras que el sombreado, la iluminación y el trabajo de cámara se hizo con Unreal Engine. El equipo aprovechó las nuevas capacidades de trazado de rayos RTX en Unreal Engine para los reflejos en tiempo real y la iluminación global, a fin de visualizar entornos abstractos complejos a alta velocidad.
Arrastra el botón en el centro de la imagen para ver cómo pasa del wireframe al renderizado.